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哈利波特与死亡圣器游戏总结

发布时间:2024-03-28 06:54:11 来源:互联网

很多人可能不太了解《哈利波特与死亡圣器》游戏概要。在接下来的内容中,我将为大家详细总结一下《哈利波特与死亡圣器》全系列游戏。如果您有兴趣,可以继续阅读。

哈利波特与死亡圣器游戏总结_http://www.earthsaying.com_游戏资讯_第1张

我是一个半哈利波特迷。虽然我迷恋游戏电影,但没看过原著,所以不敢说改编的游戏是否忠实于原著。不过这些游戏基本都是根据电影情节改编的。的。

哈利波特系列游戏由艺电旗下不同工作室制作,从2001年的《哈利波特与魔法石》到前两天推出的《哈利波特与死亡圣器(第二部分)》。和电影一样,一共上映了八部。我的印象是,游戏的发布时间总是与电影的发布时间重合。

我想写一篇总结我八年的游戏历程,但我在游戏发布的顺序和我玩游戏的顺序之间左右为难。毕竟,我玩的不是《哈利波特》系列的第一款游戏,而是《密室》,后来又玩了同样的游戏。我会先玩《混血王子》,然后玩《凤凰社》,但想了想,我最好按照发布的顺序来写。这样大家会比较容易接受。

2001年,哈利波特与魔法石

2001年电脑游戏的发展还没有现在这么华丽。玩过极品飞车5的一定知道,当时这款游戏的画质已经很上乘了,和哈利波特1的画质相差无几。作为哈利波特系列的第一款游戏,《哈利波特与魔法石》奠定了后续游戏开发的基本框架。这款游戏讲述了哈利在霍格沃茨魔法学校一年级的故事,剧情与电影基本相同。哈利通过了魔法课,吃了各种口味的豆子,恢复了巧克力蛙,还有一些卡片可以收集,这些元素一直维持到第三部电影。在游戏中,玩家只能扮演哈利波特,并且游戏也是以哈利波特的视角来进行的。在这个过程中,哈利的朋友,比如罗恩和赫敏,一直在帮助他,像马尔福这样的反派也不时出来捣乱。

游戏过程是线性的,即有些场景只能经历一次。如果你错过了寻找某些东西,你可能需要重新玩游戏。

由于游戏篇幅限制,游戏的开头和结尾均以漫画加旁白和配音的形式呈现,没有动画。现在想来,效果还不错。

这个游戏比较难,因为视角不流畅,操控也一般。哈利只有一种攀爬和跳跃的姿势,这很烦人。所有角色都是不开口说话,可见游戏对细节的重视程度不高,但这丝毫不改变我对它的评价:—— 这是八部作品中最好玩的,剧情多样,剧情丰富,很多内容。最终的BOSS是打败奇洛教授,因为他被伏地魔的灵魂附身了。流程如下:在一个圆形场景中,玩家首先摧毁石柱并击中奇洛教授失去生命值。如果用得好的话,6个A柱可以让他掉一半的血,然后调整镜子的角度,把教授发来的魔法反射回来,就可以打败他了。直接攻击教授是不允许的。

2002 哈利波特与密室

《哈利波特与密室》采用全新DirectX 8.0 技术和新引擎开发,在继承第一部电影特色的同时,让游戏变得开放。玩家可以在霍格沃茨魔法学校的大厅和建筑外玩耍。自由行动,所有任务基本都在这两个主场景中进行,但何时进行则完全取决于玩家。

在这个游戏中,可以收集的卡牌有101 张。大部分都可以通过反复进入场景来收集。但极少数情况,比如刚来学校,最后进入密室时,是无法再次进入的。不过我们可以用学生卡来领取。交易全味豆子来获得这些错过的卡片。同时,魁地奇比赛不再在主菜单中单独列出,游戏模式变得更加精彩。

最终BOSS是杀死密室中的蛇妖。这个过程与电影中描述的完全不同,而且温和得多。 BOSS有两种形态。第一种形式是用魔法用石头攻击蛇怪的头部。这很简单。蛇怪失去一半生命值后,格兰芬多剑出现。拿起剑,直接冲锋,向蛇头射出闪光球。有趣的是,蛇妖并没有那么大,是从四个下水道口随机出现的。

2004 哈利波特与阿兹卡班的囚徒(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban)

第三款游戏《阿兹卡班的囚徒》采用更先进的DirectX 9.0技术开发,将游戏的基本玩法提升到了一个新的水平。游戏中,玩家可以分别扮演哈利、罗恩和赫敏,并为他们每个人设计了特殊的关卡魔法。

游戏扩大了霍格沃茨学校的规模,细节处理得更加细腻逼真,三位主角也变得更加成熟;魁地奇比赛被取消了,取而代之的是骑着鹰头马身有翼兽,风景同样怡人。

游戏的剧情比较简单,没有脱离前两款游戏的基本模式,没有太多的创新。最终的BOSS是这样的:哈利被摄魂怪包围了。摄魂怪一共有三波,第一波五波,第二波六波,第三波七波。哈利被固定在场景中央,无法动弹。可以从360 度的角度观看。在完全失血之前,使用蓄力的Expecto Partronum 咒语击倒摄魂怪。当所有摄魂怪同时被击倒后,就会进入下一波,共三次。上次时间很紧,因为摄魂怪太多,对视角和法术控制的要求很高。

2005 哈利波特与火焰杯

这是该系列中最奇怪、最离奇的游戏。不仅画质粗糙,人物恐怖如鬼,而且章节之间的联系也很少,基本没有剧情联系。

游戏依然讲述了三个好朋友的冒险故事,但视角从第一人称变成了第三人称鸟瞰,并且取消了鼠标,取而代之的是纯键盘操作。添加了许多奇怪的咒语。它们纯粹是为了游戏而创建的。当同一个怪物被朋友举起并直接攻击时,用于攻击的法术是不同的。您收集的不是卡片,而是霍格沃茨徽章。只有收集到一定数量的徽章才能进入下一章,所以每个关卡都可以重复进入。第一次进入是为了完成任务,后来由于多次进入,场景开阔了,路线也变得不一样了。

在这一集中,伏地魔的真身出现了,所以游戏的最终BOSS就是打败伏地魔。有两种形式:一开始,伏地魔会召唤许多骷髅,并消灭所有骷髅。此时,伏地魔只是一个旁观者。第二种形态和电影里几乎一样。两个人的魔法连成一线,利用中央的闪光球,摧毁场景中一切可以摧毁的东西。然后伏地魔会让一座雕像飞起来并击中哈利。逃脱攻击后使用闪光球穿过暂时降落在地面上的雕像。重复此操作三到四次即可完成关卡。

2007 哈利波特与凤凰社

这个场景非常宏大,包括了电影中整个霍格沃茨学校。它非常真实,就像您真的在那里一样。整个游戏完全按照电影情节发展。由于场景太大,需要一段时间才能转到下一个任务。

我认为改编是整个系列中第二有趣的部分。支线任务和主线任务搭配得很好,而且多种多样,不至于乏味。游戏增加了直接的战斗剧情,这也是为了适应故事的发展需要,所以最后的BOSS战,打败伏地魔,让战斗更加激烈。

首先,玩家需要控制邓布利多并使用之前学到的方法击败它。然后伏地魔进入哈利的大脑,按照指示按与伏地魔挥舞魔杖相反的方向的方向键即可通过关卡。

2009年,《哈利波特与混血王子》

从这一代开始,游戏的定位彻底改变了。如果说之前是动作游戏的话,那么这一部分和第七部分就是纯粹的射击游戏,只不过手中的不是枪,而是一根魔杖。整个游戏也按照故事情节发展,玩法也只是简单的重复战斗、匹配药剂、魁地奇篮球。游戏中还介绍了整个霍格沃茨,场景也非常大。唯一的收集元素是找到散落在学校各处的150 个徽章。我只找到了147个,但再也找不到了。这在网上也是一个非常好的结果。

这部电影中没有真正的最终BOSS。哈利和斯内普一起跑出去,遇到了路上不断出现的食死徒,和贝拉特里克斯发生了一场战斗,就这样结束了。

2010 年,《哈利波特与死亡圣器》第1 部分

这款游戏的评价相当糟糕,建模平庸,操控平庸,剧情平庸,除了战斗什么都没有。霍格沃茨之前的庞大场景取消了,任务基本线性发展。只有两个地方出现了四个小任务。可以随意选择,但必须完成。而这些小事,除了救人之外,根本不算什么。

近6G的游戏有三分之二是过场动画。从某种意义上来说,玩这个游戏就像看电影一样。至于角色配音,除了贝拉特里克斯的声音太尖锐之外,其他的都非常真实。据说罗恩和赫敏都是电影演员原创配音!因为故事以小精灵多比的死亡结束,所以游戏中没有最终BOSS。

2011 年,《哈利波特与死亡圣器》第二部分

由于上半部分表现不佳,Game Studio对游戏进行了改进。作为整个系列的收官之作,玩完感觉还算过得去。

收集死亡圣器信标和水晶球,以在挑战模式以及音乐和角色介绍中解锁额外奖励。所谓挑战模式,就是玩与故事情节相同的内容,但计算时间不断刷新。

最终的BOSS当然是伏地魔,他会分三个阶段受到攻击。伏地魔不负众望,像机关枪一样发射魔法,突然出现。伏地魔宣布哈利死亡后,哈利复活后突然从海格手中跳出来,第一次在霍格沃茨大门前的花园里与伏地魔正面对峙。纯粹是一个战斗过程,没什么好说的。第二次是在阁楼的木质走廊上,伏地魔每喊一声,活动范围就变小,最后他们面对面的对峙;第三次也是在门前的花园里,当纳威用格兰芬多之剑杀死了蛇怪纳吉尼后,伏地魔进行了最后一次挣扎。此时,哈利和伏地魔的咒语就像第四部分的最后部分一样排成一行。玩家使用方向键控制中间的光球停留在伏地魔的前方,并使光球向伏地魔移动。经过两轮同样焦急的状态后,由于没有魂器复活,伏地魔被阿瓦达索命击中身亡。

这个系列的八场比赛全部完成,费时费力,也算是完成了我的心愿。哈利波特的故事给我们带来了整整一代人的回忆,现在它变得更加重要。游戏的制作有好有坏,有好有坏,并没有特别出众,也没有太低级的味道。回顾八年的游戏历程,小生感慨万千。

除了这八款正统作品之外,著名积木公司LEGO LOGO还被授权制作了两款哈利波特游戏:乐高哈利波特1-4年级和乐高哈利波特5-7年级,以积木的可爱为特色。该造型再现了哈利波特七年的传奇故事。前者于去年年中发布,后者也将于2011年底前推出。

以上就是《哈利波特与死亡圣器》的游戏概要。希望对大家有所帮助。

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